Dragoon
Usuários de armas, Dragoons são notados por eximia pontaria e conhecimento anatomico para que se possa derrotar sem matar, na maioria das vezes. Possuem diversas armas, feitas especialmente para o exterminio de demônios de vários tipos e tamanhos.
Suas armas variam, e sua pontaria também varia conforme os ranks aumentam, lembrando que Pages e Exwires só portam armas de fogo quando dadas por seus instrutores, geralmente em aulas práticas.
Habilidades :
Pages : Utilizam somente armas de pequeno porte, como pistolas simples com balas de borracha banhadas á água benta, no intuito de derrotar demônios não muito poderosos, que são a espécie na qual Pages são especializados.
Exwires : Começando o ttreinamento como Dragoon, o Exwire ganha sua primeira arma, que ficará na escola e este só portará em atividades relacionadas á esta. A arma é uma pistola similar á dos Pages, porém com mais carga.
Segunda classe baixa : Você será um Dragoon iniciante, já poderá portar armas ao tempo que quiser, serão pistolas comuns de médio poder de fogo e poder de recarga, lembrando que ambidestria é uma habilidade restrita.
Primeira classe baixa : Sacará a arma com mais velocidade, tendo sua pontaria milimetrada errando somente três tiros entre dez.
Segunda classe média : Poderá começar á usar armas com poderes de fogo maiores, como por exemplo pistolas de cano longo.
Primeira classe média : O uso de rifles é liberado.
Segunda classe alta : Terão seus tiros milimetrados, atingindo á todos os alvos com grande dano, começará á mesclar o uso de armas com o da segunda classe que escolher.
Primeira classe alta : Poderá usar qualquer armamento para inflingir demonios (Tenham senso, nada de Rocket Launchers ou Bazucas), depositando á eles grande dano.
Arc Knight - Paladino : Seu saque de armas será tão rápido que será quase imperceptivel á olho nu, sua pontaria será capaz de atingir um demonio á qualquer distancia, contanto que o veja.
Pontaria :
Pages ~ Exwires : Á dois quadrados seus tiros serão precisos, é necessário um turno para sacar a arma.
Segunda classe baixa ~ Segunda classe média : Á três quadrados seus tiros serão precisos, é necessário um turno para sacar a arma.
Primeira classe média ~ Primeira classe alta : Á cinco quadrados seus tiros serão precisos, não é mais necessário um turno para sacar a arma.
Arc Knight ~ Paladino : Á quinze quadrados seus tiros serão precisos, não é necessário um turno para sacar a arma.
ARMAMENTO.
Armas de fogo variadas são utilizadas entre as classes, basta utilizar seu senso e pedir autorização á um ADM para que seja liberado o uso desta á você, serão postados em seus placares as espécies de armas que possui, que não sejam pistolas simples e rifles, comuns á maioria dos exorcistas.
Suas armas variam, e sua pontaria também varia conforme os ranks aumentam, lembrando que Pages e Exwires só portam armas de fogo quando dadas por seus instrutores, geralmente em aulas práticas.
Habilidades :
Pages : Utilizam somente armas de pequeno porte, como pistolas simples com balas de borracha banhadas á água benta, no intuito de derrotar demônios não muito poderosos, que são a espécie na qual Pages são especializados.
Exwires : Começando o ttreinamento como Dragoon, o Exwire ganha sua primeira arma, que ficará na escola e este só portará em atividades relacionadas á esta. A arma é uma pistola similar á dos Pages, porém com mais carga.
Segunda classe baixa : Você será um Dragoon iniciante, já poderá portar armas ao tempo que quiser, serão pistolas comuns de médio poder de fogo e poder de recarga, lembrando que ambidestria é uma habilidade restrita.
Primeira classe baixa : Sacará a arma com mais velocidade, tendo sua pontaria milimetrada errando somente três tiros entre dez.
Segunda classe média : Poderá começar á usar armas com poderes de fogo maiores, como por exemplo pistolas de cano longo.
Primeira classe média : O uso de rifles é liberado.
Segunda classe alta : Terão seus tiros milimetrados, atingindo á todos os alvos com grande dano, começará á mesclar o uso de armas com o da segunda classe que escolher.
Primeira classe alta : Poderá usar qualquer armamento para inflingir demonios (Tenham senso, nada de Rocket Launchers ou Bazucas), depositando á eles grande dano.
Arc Knight - Paladino : Seu saque de armas será tão rápido que será quase imperceptivel á olho nu, sua pontaria será capaz de atingir um demonio á qualquer distancia, contanto que o veja.
Pontaria :
Pages ~ Exwires : Á dois quadrados seus tiros serão precisos, é necessário um turno para sacar a arma.
Segunda classe baixa ~ Segunda classe média : Á três quadrados seus tiros serão precisos, é necessário um turno para sacar a arma.
Primeira classe média ~ Primeira classe alta : Á cinco quadrados seus tiros serão precisos, não é mais necessário um turno para sacar a arma.
Arc Knight ~ Paladino : Á quinze quadrados seus tiros serão precisos, não é necessário um turno para sacar a arma.
ARMAMENTO.
Armas de fogo variadas são utilizadas entre as classes, basta utilizar seu senso e pedir autorização á um ADM para que seja liberado o uso desta á você, serão postados em seus placares as espécies de armas que possui, que não sejam pistolas simples e rifles, comuns á maioria dos exorcistas.